第(3/3)页 “活力源泉原来这么低,所以昨晚才累得那么快?” “一键换装?居然还有这种技能!哦,必须与个人背包收放功能配合使用,那没事了。” 说着这些,但蒂娜的神情却越来越兴奋。 基础属性和技能熟练度就是自身实力长短板的数据化现实。 以后只要照着个人面板,针对性地弥补必要的短板,她的实力提升会很快。 不像荒野世界大多数人,只知道一个大概方向,怎么训练,训练效果如何却没有精确及时的正反馈。 练级类的游戏为什么要弄出经验值,甚至是更直观的经验条?就是要让这种正反馈更及时更准确,才能留住玩家。 蒂娜从没玩过游戏,所以……她果断沦陷了。 基础技能熟练度难涨,那就和林克实战,只要将手中刀剑换成普通a级货,自然砍不破c级重甲,这样就不容易误伤。 50级后的超凡级能力才起步,即便不实战只训练也能有明显增长,因此只是两天蒂娜就让几个能力的熟练度增加0.01%。 事实上荒野世界职业者晋升困难,很大程度上是相关技能熟练度不够。 这里觉醒级的斗士、射手战斗,也没有释放技能这一说。 克劳德一场战斗砍出数百次怒斩、狂风斩这种基础技能也不会出现精神力匮乏的状况,吉恩也一样。 但只看基础技能的实战效果,林克比他们俩都要强。 克劳德不会对林克藏私,吉恩没必要在基础技能上遮遮掩掩。 毕竟成为超凡者后,战斗的主要手段已经是对神性粒子的应用,没谁会把基础技能当底牌。 按照他们表现出来的基础技能水平,最高也就熟练度70-80%的程度。 继续提升需要极其漫长的时间,这对荒野世界的职业者来说性价比太低。 要知道,蒂娜成为影武士都是好几个月前的事,当时她的技能熟练度最高一项都不超过50%,但她还是晋升了。 第(3/3)页